Après avoir choisi une race vous devez choisir une classe.
Chaque classe augmente ou diminue les caractéristique de la race choisie (force, ...). 0 signifie que rien ne change.
Dans le cas des pirates et des marins, ce sont en fait la même classe mais dans un contexte différent afin de rendre cette classe disponible à toutes les races.
Dans le cas des mages, la classe est divisée en sous-classe avec ses propres sorts. Il est impossible d'être mage ; il faut choisir une sous-classe comme par exemple les druides.
RAPPEL : Lors du RP vous devez rester dans le contexte du personnage, par exemple un nain ne refusera jamais une bière ou de l'or(c'est naturel chez un nain d'être alcoolique et cupide !).
1.Les Guerriers
Les guerriers sont des êtres forts et endurants, ils sont très différents d'une race à l'autre. Ils sont les plus communs des combattants.
force : +2
endurance : +2
magie :-4
rapidité : 0
-peuvent utiliser toutes les armes
2.Les Voleurs
Les voleurs sont des êtres très agile et très rapide. Ils ne sont pas tous mauvais et dans la plupart des cas ils volent pour se nourrir. Les voleurs sont très nombreux dans le monde de Lahyonar et il faut faire très attention à son argent si l'on ne veut pas devenir un des leurs.
force : -1
endurance : -2
magie : 0
rapidité : +3
-armes : épée, lance, arc, couteau.
3.Les Pirates/Marins
Les pirates sont des marins se livrant à des pillages et des actes cruels et sanguinaires. Les pirates les plus redoutés sont les elfes noirs de La Flotte Noire, cette flotte est composée d'une centaine de vaisseaux aux couleurs noirs. Aucun marin n'a pu voir cette flotte et revenir chez-lui sain et sauf, mais cette flotte existe bel et bien et le plus alarmant c'est quelle se rapproche de la côte.....
Les marins sont souvent des pécheurs ou des hommes formant une garde maritime. Ils sont nombreux et ils ont une façon de voir les choses différentes des autres personnes vivant à terre.
force :+1
endurance : -1
magie : -2
rapidité : +2
-peuvent utiliser toutes les armes.
4.Les rôdeurs
Les rôdeurs sont des êtres endurants et rapides. Ils ont une connaissance étendue du monde et sont capables de se repérer n'importe où. Ces êtres solitaires et vagabonds adorent la forêt et ils la protègent coute que coute.
force : 0
endurance : +2
magie : -4
rapidité : +2
-peuvent utiliser toutes les armes.
5.Les Mages
Les mages sont des êtres capables d'utiliser la magie. Il existe différents types de mage avec ses propres sorts et spécialités.
Le nécromancien peut invoquer des morts et utiliser de puissants sorts mais la magie noire est couteuse aussi bien en magie quand vitalité.
Le chaman peut manipuler le feu à sa guise et causer de gros dommages à ses adversaires mais le feu est dure à manipuler et les chamans sont limités au niveau de la puissance des sorts.
Le prêtre peut guérir n'importe quelle blessure et se battre contre les forces démoniaques mais la magie blanche n'affecte que les démons.
Le druide peut augmenter les capacités de ses alliés et se transformer en divers animaux pour se battre. Il est lié à la forêt comme un guerrier est lié à ses armes.
force : -2
endurance : -2
magie : +4
rapidité : 0
-armes : bâton, épée, lance, couteau.
-nécromancien : magie noire.
-chaman : magie rouge.
-prêtre : magie blanche
armes : bâton, épée, lance, marteau, couteau.
-druide : magie verte
6.Les Gardes
Les gardes sont des soldats alméens capables d'utiliser la magie et se battre, ils sont courageux et braves. Ils escortent souvent des alméens importants, ils accompagnent également des troupes de soldats alméens lors de guerre comme par exemple la Grande Guerre où tous les gardes se rassemblèrent en une armée placée à la tête des forces alméennes.
force : 0
endurance : -2
magie : +2
rapidité : 0
-classe unique; réservée aux alméens.
-peuvent utiliser toutes les armes.
-peuvent utiliser la magie ancienne.